„Gospodar oluje“ je započeo od obimnog scenarija, čiju je
okosnicu činio odnos između dede i unuka, pritom deda pravi džem od smokava, a unuk
ga uspešno plasira u Americi, da bi se transformisao u distropijsku viziju
sveta, građenu na antičkim i anglosaksonskim mitovima i kalio u dogotrajnom snimanju
(2018-2025.) , menjao ime od “The Islander” u “Storm Rider: Legend of Hammerhead”
da bismo na kraju dobili jedan od
najambicioznijih regionalnih filmskih projekata u poslednjoj deceniji — prvi
istinski holivudsko‑srpsko‑hrvatski naučno‑fantastični spektakl, sniman na
atraktivnim lokacijama širom Jadrana i Srbije, sa evropskom glumačkom ekipom i
ozbiljnim produkcijskim ambicijama. Pri tome smokva se javlja kao moćan simbol,
počev od Biblije. U starim kulturama Mediterana smokva je bila znak plodnosti,
života i obilja. U književnosti i filozofiji smokva često označava skrivanje
istine iza lišća

Scenografija je zadivljujuća, što od prirodno atraktivnih
lokacija, pa do briljantnog upliva kompjuterske nadogradnje. Svet je vizuelno i
konceptualno vešto osmišljen — postapokaliptični Mediteran daje svež,
regionalno prepoznatljiv identitet. Film je sniman je na sledećim lokacijama:
Braču, Hvaru, Kornatima, Pagu, Splitu, Vodicama i Dubrovniku, uz dodatak
beogradskih lokacija poput Kalemegdana i tunela ispod Tašmajdana, koje su
pretvorene u futurističke, postapokaliptične ambijente. Mediteranski pejzaži donose
vizuelnu snagu — kombinaciju sirovog kamena, mora i neba idealno plešu sa tonom
filma. Beograd kao distopijski element predstavlja neočekivano efektan
kontrast.
Radnja je smeštena tri veka nakon Velikog potopa, u svet
razlomljen na ostrvca okružena večitom, neprobojnom električnom olujnom
barijerom, a ulazak u nju plaća se smrću. Centralna mitologija vrti se oko
Argosa, jedine tvrđave-civilizacije kojoj se može prići samo prolaskom kroz
smrtonosna iskušenja zvanа „Jahanje oluje“. Argos je utvrđena gradska država (fortified
city‑state) i jedino poznato sigurno utočište za preostale stanovnike.
U toj svoj postapokaliptičkoj alegoriji oduševilo me je pojavljivanje radio
prijemnika, lampaša, usađenog u crnu, lakiranu drvenu kutiju, koji i dalje
uspešno rabim u svom šumadijskom kastlu.
Za nepopravljive pustolove i putnike, film je prepun
tiponima. Kao jedan od najbitnijih ispostavlja se lokaciji bivše JNA podzemne
vojne baze, na ostrvu Vis. Upućeni će lako prepoznati , napuštene podmorničke
tunele i vojnu infrastrukturu. Najverovatnije se radi
o tunelu „Jastog“ – podzemnom doku za torpedne čamce i manje podmornice, a nije nemoguće da su neke scene snimane i ARK „Vela Glava“ – ogromnoj podzemnoj komandnoj
bazi.
Argos je pod kontrolom Besmrtnih utemeljitelja (The
Founders) — elitne vladajuće grupe koja drži monopol nad znanjem o poreklu
sveta. Grad materijalizuju Dubrovnik i Beogradska tvrđava. Vladari tvrđavom održavaju
mit da je oluja božanska barijera, koju niko ne sme da pređe, jer neminovno
strada. Argos predstavlja poslednji bastion „civilizacije“, kombinaciju tvrđave
i teokratskog grada, centar političke moći i glavni centar za kontrolu
stanovnika ostrva.
Povremeno se organizuju trke, u kojim ekipe sa ostrva
(setimo se nekadašnjih “Jadranskih susreta” ukrštaju energije ne bi li pobedili).
Pobednik dobija zaštitu, a pobeđeni biva raseljen sa svoga ostrva. Ko prekrši
pravila biva eliminisan na određeni vremenski period. Kada je ovo utvrđenje u
pitanju javljaju mi se tri asocijacije: Rosdos, Valeta i Kamelot. Rodos je bio
ostrvska tvrđava sa jakim fortifikacionim sistemom i strateškim položajem, okružen
morem i zamišljen kao kapija civilizacije. Ogromni Kolos sa Rodosa simbolično je
čuvao ulaz — kao što olujni zid u filmu čuva i odvaja Argos od spoljnog sveta. Valeta
je, pak, jedan od najbolje planiranih utvrđenih gradova u istoriji finansirana
iz evropskih pristupnih fondova i nevladinih organizacija (vitezovi Sv.
Jovana), moćna struktura napravljena kao bastion, štit od napada Osmanlija.. Grad je sagrađen da izdrži opsade, sa više zaštitnih
prstenova i sistemom neprestanog nadzora. U filmu, Argos je prikazan kao centralizovana tvrđava, sa
složenom unutrašnjom organizacijom i strogo kontrolisanom populacijom. Kamelot
je kao idealizovani rizort civilizacije, idilično mesto reda i simbol pravde,
ali i misterije. U “Storm Rider-u”, Argos ima sličnu auru: stanovništvo veruje
da je to jedina sigurna tvrđava, a verovanje se održava mitovima koje šire
Besmrtni utemeljitelji. Argos, kao i Kamelot, ima elitnu upravljačku kastu i
aureolu polubožanske legitimnosti. Argos, međutim značajno razlikuje što se ne
očekuje napad spolja, već samo održavanje statusa kvo, a oluja je brana
penetracije spoljnih uticaja na tvrđavu.
 |
| sa novinarske projekcije |
Glavni junak, Neb (Marko Ilso) i pobunjenici dovode u sumnjaju u takvo ustrojenje i odlučuju da se zapute u srce oluje, kako bi otkrili šta se zapravo krije
iza nje — što direktno predstavlja izazov autoritetu Argosa. Zajedno sa
devojkom Anom (Ivana Dudić) on kreće u potragu za istinom, otkrivajući dugo
skrivane tajne o „besmrtnim gospodarima“ koji kontrolišu preostalo čovečanstvo.
Porodična nit (odnos Neba i dede) donosi emotivnu dubinu i odmak od klasičnog
SF spektakla. Muzika Liora Rosnera ima epski zamah, oscilirajući između
mističnog i herojskog, dobro podupirući vizuelni spektakl.
Celim tokom filma ponavlja se jedna mantra: “Amor fati”, latinski
izraz koji označava „ljubav prema sopstvenoj sudbini“, tj „prihvati sve što ti
se događa“. Pojam je utemeljen u stoicizmu. Fridrih Niče, ga je koristio kao ideal: da čovek prihvati
sve što mu se dešava — dobro i loše — kao nužan deo svog puta, bez žaljenja i
bez otpora.
On bi mogao da objasni i ponašanje građana mnogih država
danas koji trpe represiju. Ovaj izraz konceptualno se savršeno uklapa u temu
filma, jer priča prati likove koji žive u represiji Foundersa, prihvataju
„sudbinu“ koju im društvo nameće, da bi je na kraju odbili i izabrali svoj put
uprkos prisutnom strahu i opasnosti.

U kontekstu filma, „amor fati“ bi simbolizovao Nebovu
sposobnost da prihvati svoju ulogu (vizije, munja, promena sudbine sveta), hrabrost
da uđe u oluju, čak i ako sudbina deluje neizbežna, suočavanje s istinom i
prihvatanje posledica sopstvenih postupaka. Ovo simboliše I duhovnu osovinu
Nebove transformacije — ljubav prema sudbini, ali u aktivnom, ničeovskom smislu:
“Prihvati ono što ti je dato, ali se ne plaši da ga nadmašiš.”
Ako bismo film poredili sa “Dinom” tema je zajednička: pobuna protiv sistema i
otkrivanje skrivene istine, postojanje vladara , elite koja kontroliše
informacije. Oba filma imaju strukturu modernog mita: herojsko putovanje, zabranjenu
teritoriju, tajnu sveta, sukob sa moćnim sistemom.
Mane su uglavnom tipične za „velike snove sa ograničenim
resursima“: previše priče, voice-over i preteranа ekspozicijа. Doima se da ga
je trebalo dekantirati pre prikazivanja. Da prodišе. U prvoj trećini film
povremeno deluje previše objašnjavajuće. Scenario se povremeno previše klati
između lične priče i velikog svetskog narativa, pa ritam ume da bude
neujednačen. Pojedini dijalozi deluju didaktično, naročito u momentima kada se
objašnjava istorija sveta. Povremeni diskontinuiteti u akcentima i stilovima
glume vidljivi su zbog mešanja glumaca iz različitih glumačkih škola. Previše
tvistova i otkrića u jednom filmu — ponekad zbunjuje i oseća se pretrpano. Neke
scene nose televizijski, a ne filmski ritam, verovatno zbog budžetskih
ograničenja.
Akcione scene su energične i pregledne. Mitološki i
distopijski motivi harmonično su uklopljeni. Tempo u drugoj polovini filma se
lepo ubrzava. Emocionalna dinamika između glavnih mladih likova mogla je biti
snažnije izražena.
U post‑produkcijI izvršene su masivne
digitalne dorade stvarnih lokacija (CGI kompoziting) - pretvaranje
stvarnih hrvatskih lokacija u futuristički
svet filma. Argos – digitalno proširenje Dubrovnika
sa novim nivoima. Stari grad Dubrovnik (Lovrijenac, Bokar, Sv. Ivan) je korišćen kao osnova, ali je računarski proširen i transformisan u
kompleksnu SF tvrđavu
iznad okeana. Ovo ukazuje na težak 3D matte‑painting + render pipeline,
sličan onom korišćenom u Game of Thrones ili Aquaman. Scene u podzemnim objektima snimane su u jugoslovenskom vojnom tunelu na Visu, ali su proširene računarom, osvetljenje, hologrami i uređaji naknadno dodati, zidovi i hodnici produženi u 3D‑u da izgledaju dublji i stariji. Film je dobio prepoznatljiv tamno‑zlatni i crveno‑plavi ton, pre svega u CGI‑intenzivnim scenama Argosa i oluja. Kompletan steampunk‑mitološki vizuelni identitet formiran je u post‑produkciji.
Beskonačni okeani i „Velika oluja“
(„perpetual electrical storm“) u
potpunosti su vizuelno stvoreni u CGI‑u. Storm Rider vozila imaju
retro‑futuristički dizajn, kombinaciju praktičnih modela i digitalnog
nadograđivanja. Autori opisuju vozila
kao „steampunk‑mitološki spoj“ i pominju da je ovaj stil delom postignut
računarom. Za trke kroz oluju je korišćeno snimanje realnih čamaca na moru, zatim
digitalno dodavanje olujnog zida, munja i energetskih efekata, CGI animacija „skokova“ i naleta vetra, digitalni power‑up efekti kada vozila hvataju munju.
Kao, što na početku napomenuh, film je utemeljenje pronašao
u jednoj priči iz detinjstva uspešnog biznismena i producenta Neba Čupina (Neb
Chupin). Njegovo odrastanje uz dedu u Dalmaciji, poslužili su kao glavna
inspiracija za priču i svet filma, pa i glavni junak nosi njegovo ime – Neb.
Posebnu emotivnu liniju čini odnos između Neba i njegovog dede, kog tumači
proslavljeni škotski glumac Džejms Kozmo (James Cosmo), a koji je direktno
inspirisan stvarnim odnosom autora sa dedom Božom.
Priča o brendu “Dida Boža” je gotovo filmska – spoj
mediteranske tradicije i modernog globalnog marketinga. U Dalmaciji, blizu
mesta Sukošan, porodica je počela da pravi tradicionalne proizvode od voća:
džemove, namaze i sušene plodove. Inspiracija je bio „dida“ – deda Boža, simbol
starog dalmatinskog domaćina. Kompanija Hermes International odlučila je da od
lokalnog proizvoda napravi premium brend. Brend je ubrzo stigao na police
američkih prodavnica zdrave hrane.
Režiju potpisuje spsko-hrvatski dvojac Zoran Lisinc (Srbija)
i Domagoj Mažuran (Hrvatska). Zoran Lisinac ("Toma") kaže:
“Nisam žanrovski monogaman. Moj holivudski menadžer
ima problem s tim. Žanr kojim smo se bavili ima ogromnu globalnu publiku. Mi
smo ga u šali nazvali „Calamari Sci-Fi“, kao omaž starim špageti-vesternima –
filmovima koji su često nastajali daleko od Amerike, ali su imali univerzalni
mitološki karakter i obraćali se publici širom sveta.”
Uloge tumače glumci pristigli iz Danske, Engleske, Škotske,
Srbije, Hrvatske, Francuske i još nekoliko zemalja: James Cosmo, Caroline
Goodall, Marco Ilsø, Sara Sofie Boussnina, kao i Goran Bogdan, Sergej
Trifunović i Ivana Dudić.
- James Cosmo (Game of Thrones), donosi stabilnost
priči — njegova figura dede ima težinu i toplinu,
- Marco Ilsø (poznat po „Vikinzima“) dobro nosi
akcioni teret filma,
- ·Caroline Goodall (Schindler’s List) je protivteg
koji stabilizuje radnju i predstavlja most između dve sukobljene strane,
- Sara Sofie Boussnina (Dune: Sisterhood) nadoknađuje prazninu izazvanu stradanjem Ane.
Prefiks holivudski ovde može da zavara, jer se ne radi, iza
monumnetalinih kulisa, o trkama svojsvenim Pobesnelom Maksu (mada tako na prvi
pogled deluje), nego o metafori, o
snoviđenju, iza koje se plasiraju neke velike i večne istine. Reditelji Zoran
Lisinac i Domagoj Mazuran pokušali su da spoje holivudski spektakl sa
balkanskom emotivnošću. Film nosi ozbiljnu ambiciju da regionalni SF podigne na
novi nivo. „Gospodar oluje“ je hrabar, vizuelno raskošan i emotivno motivisan
projekat — istovremeno omaž detinjstvu autora i ambiciozan pokušaj da se
regionalni film pozicionira na globalnoj sceni.
Svakako ovde je centralna
tema projekcija moći koja zaslepnjuje i parališe podanike, manipuliše, otklanja
mogućnost pobuneе. Film, svakako, nosi svoje mane, ali njegove vrline su
upečatljivije: vizuelni identitet, isfantazirana mitologija i snažan
emocionalni okvir. Ako volite SF svetove, mitologiju, avanturu i jadranske
pejzaže — ovo je film koji vredi pogledati, naročito kao primer regionalne
produkcije koja se usuđuje da sanja naveliko, ali kao što napomenuh ne očekujte
kopiju holivudske produkcije, već evropski, autorski pečat.